Dungeon (Dungeoneering em Inglês) é uma habilidadeem que o jogador explora as masmorras (floors) deKalaboss e usa outras habilidades para as completar, dando experiência quer em Dungeon quer nas outras habilidades. Esta habilidade é gratuita e é a mais recente do jogo, lançada no dia 12 de abril de 2010. Originalmente foi planejada para ser uma atividade (minijogo), mas de tão complexa, a atividade se transformou em uma habilidade. Para começar a treinar, apenas pegue o barco em Al-Kharid para Kalaboss e começe a explorar as masmorras!
O anel da afinidade é uma importante e quase obrigatória ferramenta para treinar dungeon. Com ele, você pode gerenciar grupos e checar seu progresso. Você o consegue falando com o Tutor de Dungeon na frente da entrada de Kalaboss
Para acessar a interface do grupo, aba onde estam as opções do anel, clique nele com o botão esquerdo. Lá você poderá criar ou gerenciar um grupo, convidar pessoas (até 4) e checar seu progresso nas masmorras.
Há vários tipos de masmorras, classificadas em:
Níveis
Jogadores
Complexidade
Tamanho
Quanto maior ambos, mais difícil será a masmorra, e mais experiência será adquirida no final.
As masmorras de Kalaboss são um mundo à parte. Há varias salas, portas e monstros, e tudo depende das opções da masmorra. Para chegar à sala final, você deve derrotar monstros, encontrar chaves, abrir portas com chaves ou habilidades, etc.
As masmorras são constituidas de salas. Quanto maior a masmorra, maior as salas.Aleatoriamente são espalhados recursos por elas, como peixes, árvores, bovixaréus (para coletar couro), minérios entre outros. Além disto, a maioria das salas contém monstros relacionados ao tipo do nível.
As portas para outras salas raramente estão abertas totalmente. Você precisará realizar alguma coisa para abrir a porta.
Se for uma porta guardiã, mate todos os guardiões (monstros) da sala. Bovixaréus não contam. Se for uma porta de chave, encontre a chave correspondente. Se for uma porta de habilidade, você precisará do nível e ferramenta respectivas. Nem sempre você precisará de uma ferramenta para abrir a porta.
Note que algumas portas levam para salas bônus. Geralmente estas vão requerer um nível de uma habilidade bastante alto, chegando até 105 ou mais. Um jogador pode abri-la para ganhar mais experiência no final consumindo poções que ele ou outro integrante do grupo fazer. Se você tem as condições de alcançar o nível com poções, faça pela experiência final.
Ainda há mais um tipo de porta, que só irá abrir resolvendo um engima, que pode ser de raciocínio, habilidade ou combate.
O poder emanado do fundo de Kalaboss tornou-o um ambiente propício à novas formas de matéria prima e vida. Por isso, Kalaboss tem seus recursos (e até mesmo criaturas) únicos deste lugar, algumas vezes até mais forte que recursos do próprio RuneScape. Por este motivo, os recursos foram classificados de 1 até 11, dependendo do seu poder. São eles: couro, madeira, metais, peixes, plantas e criaturas. Tudo que você precisa para sobreviver em Kalaboss está aqui. Porém, utilizando habilidades que você aprendeu em RuneScape para transformar peixes em alimento, metais em armaduras e armas, flores em túnicas, ervas em poções, galhos em arcos, flechas e cajados e assim por diante.
Madeira é conseguida nas paredes. Peixes podem ser pescados nas fontes de água. Couro pode ser adiquirido caçando bovixaréus. Metal é conseguido em aflorações rochosas nos cantos das salas. Flores para transformar em tecidos são encontradas em buracos nos cantos das salas. etc.
Armas e armaduras de classe 11 podem ser obtidor apenas derrotando bosses, mas é impossível conseguir recursos classe 11.
Em qualquer masmorra de Kalaboss em que você se aventurar encontrará montros. Estes seres são muito mais inteligentes que os monstros de RuneScape, pois podem achar seu esconderijo e até atacar aquele membro vulnerável. Por isto, tome cuidado e não se esqueça de usar orações se necessário.
O boss (chefão) fica em uma sala marcada com um rosto demoníaco vermelho no mapa. Todos os bosses podem utilizar os três estilos de ataque, juntamente com uma habilidade especial, fazendo-os monstros únicos, difíceis e emocionantes para derrotar. Quando um bossé morto, uma porta se abre para o próximo nível, e geralmente um objeto é deixado (armadura ou carta).
Adquirir experiência nesta habilidade é relativamente fácil, contando que você saiba fazer isto corretamente.
Quando você termina um nível, alguns fatores são levados em conta, mas principalmente o prestígio. Para acumular prestígio o jogador deve completar todas os andares possíveis no seu nível. Depois disto, resetar e começar tudo de novo.
Procure fazer os primeiros andares na complexidade 1 para completá-los rapidamente. Os andares mais avançados complete com um grupo de 5 pessoas para que sua experiência suba estupendamente.
Após alguns dias depois do lançamento de dungeon, as pessoas desenvolveram siglas, palavras e gírias para melhor se comunicar enquanto praticam a habilidade. São elas:
Palavra
Significado
F
Abreviação do inglês do andar ou nível (floor). Vem acompanhado de um número: F12, F32, etc.
Keyer
O jogador que carrega as chaves
Tooler
O jogador que carrega as ferramentas.
Solo
Praticar dungeon sozinho.
Duo
Praticar dungeon em 2 pessoas.
Rush
Matar apenas monstros para abrir portas guardiãs.
HT
Do inglês home teleport, é o teleporte para voltar à sala iniciou pode simplesmente SER esta.
DE
Do inglês dead end, é uma sala que não tem saída.
DEK
Do inglês dead end key, é uma sala que não tem saída, mas contém uma chave dentro.
*Houveram duras críticas dos jogadores brasileiros e portugueses sobre a parcial tradução de dungeoneering para Dungeon. Mod Giuly, uma das moderadoras brasileiras, se manifestou para a comunidade:
"Nós pensamos nisso quando decidimos escolher uma palavra em inglês para a nova habilidade. Foi um risco que decidimos correr, mas quer saber o que tínhamos em mente?
Bom, vou tentar explicar o melhor que posso, mas não espero que você mude de opinião, pois você está no seu direito de discordar.
Fizemos muitas pesquisas, sessões de brainstorming e tudo mais. Trabalhamos nessa nova habilidade por mais de nove meses, tudo foi bem pensado e executado. Mas sei que vocês sabem que trabalhamos muito e sempre visamos fazer um excelente trabalho.
A língua inglesa é bastante flexível e quase não tem restrições com relação à formação de verbos.Dungeoneering em si não existe (eu acho, não achei no dicionário). Eles criaram essa palavra. Pensamos em traduzir como Exploração de Masmorra, mas pensamos na mecânica do jogo e nas possíveis restrições de espaço e desistimos. Foi aí que escolhemos Dungeon, pensando naqueles jogadores que mesmo com a versão brasileira insistem em usar nomes em inglês no meio das frases. Ex. Ninguém fala "recompensas" todo mundo ainda fala "rewards". Tomamos com base o feedback desses jogadores depois do nosso lançamento e arriscamos.
Quem sabe com o tempo a palavra Dungeon não é incorporada no vocabulário rúnico?
Ah, e só a título de curiosidade: você reparou que as outras línguas deixam Daemonheim como Daemonheim e nós tivemos a ideia de chamá-lo de Kalaboss - que é um misto de calabouço com mostro boss?
Resumo: Fornece vários itens especiais que ajudam em muitas coisas no jogo, e as poderosas armas do jogo.
Não Existe muito segredo para upar dungeon, muitos pures nível 3 alcançaram 99 apenas entrando em grupos fortes que derrotam os monstros e ganhavam a exp pra eles. Esta é a única habilidade do jogo onde se pode alcançar mais do que nível 99, ela chega até nível 120.
A principal parte da exp que você ganha em dungeon, vale pelo número de salas abertas. Sempre vá em complexidade 6 e com o maior número de pessoas possível. É bom ter um nível baixo no grupo, pois isso reduz o nível de combate dos monstros que vocês enfrentarão nas masmorras.
Grupo
Ir sozinho no dungeon pode ser simples e rápido, mas isso não lhe da nenhum exp bônus.
Faça sempre um grupo de 3 a 5 pessoas. Quanto mais pessoas, mais bônus de exp o jogo lhe da. Não vá com menos de 3 pessoas, pois assim você não ganhará muito bônus.
Uma grande dica é você chamar alguns amigos, e então todos uparem juntos sempre, isto criará uma grande familiarização do grupo, e com o tempo todos agiram em sincronia. Cada um com sua função.
Não existe um estilo de combate melhor, mas é bom sempre ter 1 de cada tipo no grupo.
Exemplo em Grupo de 4 pessoas:
2 Guerreiros
1 Mago
1 Arqueiro
É bom sempre o menor nível de combate do grupo, se concentrar em pegar as chaves e abrir as portas.
Mundo 7
No servidor inglês do runescape, existem mundos que são destinados a agrupar os jogadores de dungeon, facilitando o encontro de parceiros de dungeon.
Vá até a página inicial do runescape e no final da página haverá a bandeira da Grã Bretanha. Isto fará com que a página do runescape fique em Inglês, então Clique em Play Now e quando carregar o jogo, escolha o World 7 (Mundo 7). Então vá para Kalaboss, repare que tudo esta em inglês e você terá que descobrir o nome dos itens, ou use um dicionário mesmo.
Vocabulário em Inglês
Aqui vai uma ajuda para os iniciantes intenderem oque os ingleses estão falando no Mundo 7.
Não é exatamente a tradução, é mais oque eles estão querendo dizer, afinal americanos possuem muitas expressões.
Rush = Fazer a masmorra o mais rápido possível e matando quanto menos monstros puder.
2g = Para ir (quantas pessoas faltam para fechar 5integrantes)
Ex:
Hosting F10 = Grupo criado para andar 10 (procurando integrantes)
Looking F10 = Procurando um grupo que vá andar 10 (procurando grupo)
Small Rush F5 = Andar 5 pequeno, sem matar monstros, só abrir as salas e matar a boss. (procurando integrantes)
HF8 1 2g = Grupo criado para andar 8, falta 1 para completar o grupo.
Andares e Tamanhos
Uma grande dúvidas dos jogadores é sobre que tamanho ele deve fazer o andar.
É sempre recomendável não se preocupar muito com matar monstros em andares pequenos, apenas abra o maior número de salas possível e mate apenas os monstros obrigatórios.
Aqui vai lista que você deve seguir.
Andares 1 - 30 < Pequeno
Andares 31 - 40 < Médio
Andares 41 - 60 < Grande
Vídeos sobre dungeon
Dungoen Para Iniciantes
Dungeon Salas
Dungeon Para Experientes
Monstros de Dungeon
Este guia foi feito em relação ao meu próprio conhecimento e dicas enviadas por outros jogadores que conquistaram o marco de 99. É completamente confiável mas algumas pessoas podem ter diferentes opiniões.