Roubo | |
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Também conhecido como? |
Thieving, thiev |
Data de lançamento | 30 de Abril de 2002 (atualização desconhecida)editar |
Apenas membros | Sim editar |
Nível mínimo para os Recordes |
15
desde 27 Novembro, 2011 -actualizar |
Jogadores com 99 |
26,583 desde 5 Junho, 2011 - actualizar |
Jogadores com 200M experiência |
44 desde 2 Fevereiro 2012 - actualizar |
Para o artigo sobre métodos de treinar Roubo, veja: Treinamento de Roubo
Roubo (Thieving em inglês) é uma habilidade doRuneScape que, como o nome diz, consiste no ato de roubar, de diversas formas. Esta habilidade só pode ser treinada por membros. No começo, você só poderá esvaziar os bolsos de alguns PNJs (Personagens Não Jogáveis) e ganhará poucas moedas. Porém, com algum treino, é possível roubar de barracas, arrombar portas, abrir arcas trancadas e desativar armadilhas, tudo em troca de algum objeto ou tesouro.
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No entanto, é possível que um PNJ se aperceba que foi roubado, e se for o caso, ele responderá, "O que você pensa que está fazendo?" e atacará o jogador podendo causar um dano de 10-70 dependendo do PNJ, e no caso é recomendado que o jogador utilize comida caso pretenda treinar a habilidade prolongadamente.
Além disso, se um jogador tenta furtar um personagem não-jogador (PNJ) que possa ser atacado pouco antes da sua morte, o ladrão irá receber uma mensagem dizendo: "Tarde demais, ele está morto."
O equipamento que o jogador veste não afeta a taxa de sucesso, além das Roupas HAM (obtidas ao roupar os membros da HAM), a Capa de Ardonha(embora a Capa de Ardonha 1 e 2 só aumenta a taxa de sucesso enquanto estás em Ardonha) ou as Luvas do silêncio. No entanto, equipando uma bola de neve, um salamandra sem o pixe do pântano, ou um arco (cross) sem projécteis torna impossível atacar um PNJ acidentalmente quando o estás a furtar, o que é bastante útil.
Como todo ladrão, você encontrará dificuldades na hora de roubar. Porém, algumas medidas podem ser tomadas para tornar o roubo muito mais fácil.
Ao furtar objetos de um PNJ, existe a possibilidade de ele te ver esvaziando seus bolsos e reagir ao furto, gritando "O que você pensa que está fazendo?" e então te dando um soco, que te deixará inconsciente por alguns segundos e lhe causará um dano que varia entre 10-70, dependendo do PNJ. Nestes segundos que você está inconsciente, você não pode andar nem se mover, apenas pode comer algo no seu inventário.
Barracas são simples de se roubar, se existir uma estratégia. Ao tentar roubar, algum guarda do local pode ver você roubando, gritar "-Tire suas mãos daí!" e então te atacar. Se isso acontecer, mate o guarda ou então corra, e depois volte e tenta novamente. Fique longe da vista deles e do dono da barraca ao roubar, que tudo dará certo, e você terá um novo objeto gratuito em suas mãos.
Arcas são simples de roubar e abrir. Porém, algumas podem ter armadilhas, que podem causar muito dano e envenenar. Para prevenir isso, clique com o botão direito na arca e escolha a opção de desarmar a armadilha, para então abrir a arca e roubar a mercadoria.
Com a atualização de 19 de Janeiro de 2010, aventureiros com alto nível de Agilidade e Roubo agora têm a chance de roubar duplamente, triplamente e até o quadrúplo do seu alvo. Quando isso acontece, uma animação acontece com o jogador fazendo com que ele rapidamente use as duas mãos para roubar seu alvo.
Quando os guardas da zona ou o proprietário da barraca vê alguém a roubar, podem atacar, ou impedir o jogador de roubar a barraca. Por esse motivo, recomenda-se que o jogador roube a barraca do lado mais escondido do proprietário da barraca e dos guardas.
Quando o item for roubado, vai demorar um curto período de tempo até voltar a re-aparecer. No entanto, quanto maior nível a barraca necessitar para ser roubada, mais tempo irá demorar para re-aparecer. Nota que não podes comprar ou vender ao proprietário da barraca até cerca de 20 minutos depois do último roubo àquele tipo de barraca (excepto as barracas do Mercado no Atol dos Macacos), caso contrário, o proprietário irá chamar os guardas.
A fim de evitar que os guardas ataquem, enquanto roubas as barracas, um método conveniente é o de permitir que o guarda te ataque e, em seguida, entra no edifício mais próximo e, em seguida, sai do edifício e fecha a porta, assim, prendes o guarda lá dentro.
Em Construção
Depois do jogador roubar um cofre, existem um tempo de re-aparecimento baixo. Alguns cofres, tais como o Cofre das runas da natureza mudam a cor para indicar quando pode ser roubado de novo.
Em Construção
Em Construção
Nome | Nível | Exp | Local | Lotes possíveis | Tempo atordoado (segundos) | Dano do PNJ |
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Barraca de doces | 20 | 20 | Igreja deEntrana | Vela | 1 | 10 - Pode ser maior |
Wire machine¹ | 44 | 22 | Dorgesh-Kaan | Cave goblin wire¹ | 5 | 50 |
Wall Safe¹ | 50 | 70 | Rogues Den¹ | 10, 20, 30, 40 moedas, Gemas brutas (incluindo o diamante) | 1 |
10 - 60 |
¹ - necessitam tradução
As capas de roubo têm uma cor roxa um pouco mais clara do que a capa de culinária e caso o jogador tenha um segundo nível 99, ela adquire listras pretas nas extremidades. Quando o jogador usa a capa, ele pode executar uma ação específica da capa.
É considerada a 14ª capa de habilidade mais comum atualmente.