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Habilidades

Habilidades

 

Habilidades

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As habilidades são os atributos dos jogadores que podem ser avançadas ao longo do jogo. As habilidades podem ser treinadas por várias ações repetitivas que dão experiência na habilidade, até que experiência suficiente tenha sido ganha para um próximo nível. Algumas habilidades permitem aos jogadores cozinhar, cortar árvores, acender fogo, usar magia, fazer runas e mais. Algumas habilidades estão relacionadas, significando que podem ser usadas em conjunto. Por exemplo, lenha obtida com Corte de Lenha pode ser usada paraArte do fogo, e fogueiras podem ser criada para Culinária
Um jogador evoluindo o seu nível da habilidade Arte do fogo.
Atualmente existem 25 habilidades em RuneScape, sendo Dungeon a última a ser lançada. Membros têm acesso a todas elas, enquanto não-membros podem apenas treinar 16 delas.

Todas as habilidades começam ao nível 1 exceto Condição física, que se começa no nível 10. Os jogadores podem avançar uma habilidade até ao nível 99 (exceto para Dungeon, que pode ir até o nível 120); após isso, eles aumentam a sua experiência até 200,000,000 (200 milhões) mas não ganham mais níveis por fazê-lo. O nível de combate de um jogador começa em 3. O nível de combate máximo que um jogador pode alcançar é 138. Não-Membros podem alcançar nível 126. Veja recordes para mais informações. Algumas das habilidades são indispensáveis ao jogador, enquanto outras não têm de ser treinadas a não ser para alcançar os requisitos mínimos de certas áreas e/ou missões. As habilidades podem ser temporariamente elevadas ou reduzidas usando certos objectos ou equipamentos, como por exemplo: Capa de habilidade, cerveja, poções, e tortas. A torta selvagem irá aumentar o seu nível de Extermínio, enquanto outras tortas como a Summer pie, irão temporariamente aumentar o seu nível de Agilidade. Estes tipos de tortas podem ser feitas usando a habilidade Culinária.

Se um jogador está entre os 2,000,000 primeiros, tem nível 15 ou superior em qualquer habilidade e é membro, ele irá aparecer nos recordes.

Índice

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Habilidades de não-membrosEditar

HabilidadeUso
Ataque ícone.png Ataque Aumenta as chances de acerto de um ataque corpo a corpo.
Habil forca.png Força Permite que os jogadores tirem mais dano em combate corpo a corpo.
Defesa ícone.png Defesa Aumenta as chances de bloqueio de um ataque.
Habil combate a distancia.png Combate à distância Permite que os jogadores lutem com projéteis à distância.
Habil oracao.png Oração Permite que os jogadores rezem por proteção, auxílio em habilidades, proteção de objetos, etc.
Habil magia.png Magia Dá novos feitiços e aumenta as chances de bloquear um golpe mágico.
Habil criacao de runas.png Criação de runas Permite que os jogadores façam runas para o uso em magia.
Habil condicao fisica.png Condição física Faz com que os jogadores consigam suportar mais danos antes de morrer.
Habil artesanato.png Artesanato Permite que os jogadores criem armaduras de couro, cerâmicas, joalheria, objetos de vidro, etc.
Habil mineracao.png Mineração Permite que os jogadores minerem de rochas para obter minérios.
Habil metalurgia.png Metalurgia Permite que os jogadores derreter minérios obtidos em mineração e transformas em outros objetos, como armas e armaduras.
Habil pesca.png Pesca Permite aos jogadores pegarem peixes.
Habil culinaria.png Culinária Permite que os jogadores cozinhem ou preprarem comida. Geralmente estas recuperam os pontos vitais.
Habil arte do fogo.png Arte do fogo Permite que os jogadores acendam fogos, velas, lamparinas, lapiões, sinais, etc.
Habil corte de lenha.png Corte de lenha Permite que os jogadores cortem árvores para obter madeira.
Habil dungeon.png Dungeon Permite explorar as masmorras de Kalaboss.

Habilidades para membrosEditar

Membros podem fazer tudo acima e:

HabilidadeUso
Habil agilidade.png Agilidade Permite que os jogadores usem atalhos e também dará ao jogador a habilidade de renovar o cansaço mais rapidamente, fazendo-o correr mais.
Habil herbologia.png Herbologia Permite que os jogadores limpem ervas e as usem em poções, que auxiliam tanto tem habilidades de combate ou não.
Habil roubo.png Roubo Permite que os jogadores roubem várias coisas, como pessoas, lugares, barracas... para conseguir dinheiro e alguns objetos extras.
Habil arco e flecha.png Arco e flecha Permite que os jogadores criem arcos, flechas e setas para utilizarem em combate à distância.
Habil exterminio.png Extermínio Dá aos jogadores o conhecimento de exterminar alguns tipos de criaturas especiais, que geralmente necessitam de um método especial para serem mortas.
Habil agricultura.png Agricultura Permite que os jogadores plantem árvores, ervas, arbustos, etc. Estes podem ser usados principalmente em corte de lenha e herbologia.
Habil construcao.png Construção Permite que os jogadores façam um POH, o qual tem uma infinade de usos.
Habil caca.png Caça Permite aos jogadores caçarem animais e criaturas desconhecidas para coletar carne, peles, penas e outros recursos.
Habil evocacao.png Evocação Permite que os jogadores materializem familiares para melhorar sua performance em combates ou treinamento de habilidades. Animais de estimação fazem parte desta habilidade também.

Tipos de habilidadeEditar

Existem quatro tipos de habilidade: extração, processamento, combate e independentes.

Habilidades de extração - Estas habilidades envolvem obter recursos ou objectos do ambiente.

MineraçãoPescaCorte de LenhaCaçaRoubo**, e Agricultura.

Habilidades de processamento: - Estas habilidades envolvem processar itens obtidos através de habilidades de extração para obter produtos finais.

Magia***, CulináriaMetalurgiaArco e flechaArte do fogoHerbologiaArtesanatoCriação de runas,Construção, e Evocação****.

Habilidades de combate: - Estas habilidades envolvem lutar em combate.

AtaqueForçaDefesaConstituiçãoMagia***, Combate á distânciaOraçãoExtermínio*****, eEvocação****.

Habilidades independentes: - Estas habilidades não têm classificação.

Magia***, Agilidade e Evocação****.

ASTERISCO2.png Mesmo roubo sendo uma habilidade baseada em obter recursos, ele não é tecnicamente uma habilidade extratora na qual se baseia-se maioritariamente em obter recursos com esforço. No caso roubo obtem-se recursos com pouco esforço, no qual o risco é ser apanhado.

ASTERISCO3.png Note que Magia aparece sob várias categorias. Isto é porque existem várias "escolas" de habilidades de magia como feitiços de combate, feitiços de encantamento e de teletransporte, que se classificam em diferentes categorias.

ASTERISCO4.png Materializar familiares traz uma grande variedade de habilidades. Embora a maioria seja designada para ajudar em combate, vários podem ser considerados em outras categorias.

ASTERISCO5.png Embora extermínio esteja relacionado com combate, ele não contribui para o nível de combate.

ExperiênciaEditar

Artigo principal: Experiência

NíveisEditar

A equação abaixo calcula exatamente a experiência mínima necessária para um dado nível:

Experiência Requerida  = floor left[ rac {displaystylesum_{n = 1} ^ {L - 1} floor left( n + 300 	imes 2 ^ {n/7} 
ight) } {4} 
ight]  , onde L = nível de habilidade

Habilidades de combateEditar

Para calcular a experiência ganha por habilidades de combate, uma equação simples pode ser usada:

Experiência ganha = 4 x d
onde d = dano causado a um oponente

Esta equação não funciona para alguns oponentes como eventos surpresa, que dão significativamente menos experiência.

ConstituiçãoEditar

Para calcular a experiência ganha em constituição, outra equação simples pode ser usada:

Experiência ganha = 1.33 x d
onde d = dano causado a um oponente