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Extermínio

Extermínio

 

Extermínio

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Extermínio (Slayer) é uma habilidade que permite aos membrosmatarem certos tipos de monstros imunes ao estilo normal de combate. Esta habilidade foi introduzida no jogo dia 26 de janeiro de 2005. Embora esta habilidade requira um investimento alto em equipamentos e é por vezes entediante, a longo prazo pode se tornar a maior fonte de lucro de um jogador, permitindo-o exterminar criaturas que largam objetos bastante valiosos, como o cajado da luz, a máscara preta, as botas dragônicas, o chicote abissal, e muito mais. Além disso, proporciona ao jogador 
Extermínio.png
experiência emhabilidades de combate.

Para treinar extermínio você deve procurar um mestre do extermínio e perguntar por uma tarefa. As tarefas de extermínio consistem em matar uma certa quantidade de monstros. Cada monstro derrotado dará certa quantidade de experiência em extermínio e quando a tarefa acabar você pode pedir outra.

Índice

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Mestres de extermínioEditar

Para comecar a treinar extermínio, você tem que receber uma tarefa de um mestre. Quanto mais avançado for ele, mais difícil será a tarefa porém mais experiência você ganhará por monstro derrotado. Por isso, procure sempre a tarefa do melhor mestre que conseguir.

NomeEstilos de combate.png e Habil exterminio.png
necessários
RequerimentoLocalização
Turael Spria Nenhum Nenhum Burthorpe
Mazchna /Achtryn 20 Estilos de combate.png Missão.png Padre em Perigo Canifis
Vannaka 40 Estilos de combate.png Nenhum Masmorra de Fronteiriça (perto dos Gigantes da Colina)
Chaeldar 70 Estilos de combate.png Missão.png A ci                                             dade perdida Zanaris
Sumona 85 Estilos de combate.png, 35 Habil exterminio.png Missão.png Onde há fumaça... Pollnivneach
Duradel / Lapalok 100 Estilos de combate.png, 50 Habil exterminio.png Missão.png Missão em Shilo Vila Shilo
Kuradal 110 Estilos de combate.png, 75 Habil exterminio.png Treinamento Bárbaro Caverna Antiga

Após conseguir uma tarefa, compre uma gema encantada do mestre. Ela serve para verificar seu andamento na tarefa e por isso é extremamente útil e necessária.

Monstros e equipamentos especiaisEditar

Além de combate normal, um mestre pode pedir para você exterminar monstros que requerem um nível de extermínio avancado e que às vezes apenas podem ser mortos com equipamento especial.

Pontos de extermínioEditar

Pontos de extermínio são obtidos após cada tarefa completa depois de fazer a missão Onde há fumaça... e encorajam jogadores a terminar a tarefa. Vai depender da dificuldade do mestre quantos pontos você irá ganhar.

NomePontos a cada 1 tarefaPontos a cada 10 tarefasPontos a cada 50 tarefas
Turael / Spria 0 0 0
Mazchna / Achtryn 1 5 15
Vannaka 4 20 60
Chaeldar 10 50 150
Sumona 12 60 180
Duradel / Lapalok 15 75 225
Kuradal 18 90 270

Com os pontos você pode conseguir adiquirir objetos e habilidades que vão te ajudar em extermínio, além de experiência neste.

ComprarCustoDescrição
Experiência em extermínio 400 10,000 pontos de experiência em extermínio instantaneamente.
Anel do extermínio 75 Fornece um anel do Extermínio com 8 cargasde teleporte para diferentes lugares úteis para exterminadores: Sumona em Pollnivneach, Torre dos exterminadores de Moritânia, cavernas do Exterminador de Relleka e o covil de Tarn.
250 lançamentos de dardos mágicos 35 Fornece 250 runas da morte e 100 runas da mente, o suficiente para lança 250 dardos mágicos em Kurasks e Turoths. Você pode vender as runas se quiser também.
Setas largas 35 Fornece 250 setas largas para serem usadas principalmente contra Kurasks e Turoths. Você pode vender as setas também.
Flechas largas 35 Fornece 250 flechas largas para serem usadas principalmente contra Kurasks e Turoths. Você pode vender as setas também.
Aprender
Custo
Descrição
Fazer flechas e setas largas 300 Com 52 em arco e flecha você pode fazer flechas largas e com 55 setas largas. Ter estes níveis não é necessário para aprender.
Fazer anéis do extermínio 300 75 em artesanato é necessário para fazê-los, mas não para aprender.
Montar elmos do exterminador. 400 Requer 55 em artesanato.
Persuadir Kuradal a designar Aqualumes 50 Você poderá receber tarefas de Aqualumes de Kuradal.
Aplicar ataques mortais mais rapidamente. 400 Monstros que precisam de um certo objeto usado neles antes de morrer irão morrer normalmente se este objeto estiver na mochila.
Atacar vermetanques do gelo 2000 Você não precisará da capa do fogo para matar vermetanques do gelo, embora não recomendado, já que com a capa seus ataques serão mais eficazes.
Você também pode usar seus pontos de extermínio para cancelar sua tarefa. [[Extermínio#Cancelando_sua_tarefa|Para saber mais, clique aqui. 
Um jogador equipando o Elmo do exterminador, uma recompensa de extermínio.
]]

Cancelando sua tarefaEditar

Há três métodos de cancelar uma tarefa não desejada:

  • Mestre em Burthope - Peça uma tarefa ao Turael/Spria em Burthope e sua tarefa anterior será cancelada. Isto pode ser prejudicial para jogadores que completaram a missão Onde há fumaça... já que seu contador de tarefas será resetado. Outro prejuízo é que você terá que completar quatro tarefas antes de receber pontos novamente.
  • Pontos de extermínio - Usando 30 pontos de extermínio depois da missão Onde há fumaça..., você pode cancelar sua tarefa e pedir outra livremente sem punições.
  • Pontos de extermínio - Usando 100 pontos de extermínio depois da missão Onde há fumaça..., você pode cancelar permanentemente sua tarefa e pedir novamente outra missão. Você pode cancelar permanentemente de 1 até 5 designações, dependendo dos seus pontos de missão. Se você se arrepender, pode descancelar tarefa, mas os 100 pontos não voltarão.

Guia de Extermínio 1 - 99

 

Português: Extermínio
Inglês: Slayer
Popular: Slay
Resumo: Você mata uma quantidade de um monstro ordenado por um mestre de extermínio.

HABILIDADE APENAS PARA MEMBROS
 




 
 
Iniciando a Habilidade

Esta habilidade é a mais demorada para treinar, mais demorada que criação de runas. Porém ela é similar a Condição Física pois você treina naturalmente, então enquanto treina extermínio você treina alguma habilidade de combate + condição física, consegue dinheiro e talismãs para evocar evocação.

Para treinar você deve primeiro falar com um mestre de extermínio, ele lhe dirá o nome de um monstro, e quantos dele que você deve matar. Cada vez ele falará um monstro diferente e uma quantidade diferente.

Depois de pegar a tarefa (o monstro e a quantidade para matar) com o mestre, cumpra a tarefa. Então volte a um mestre de extermínio (pode ser outro) e peça outra tarefa. Você só pode cancelar uma tarefa falando com o mestre inicial de Tarvaley (zera seus pontos de extermínio se você tiver) ou cancelando com pontos de extermínio (não perde nada, apenas os pontos de custo é claro)


 Localização do Mestre inicial, o mestre de Tarvaley, da apenas tarefas ridiculamente fáceis, é o pior mestre, mas quando você quiser cancelar uma tarefa, fale com ele. Mas recomendo que faça todas as tarefas, não importa o quanto seja chata ou difícil.


Funcionalidades dos Mestres.

Dicas

Você pode falar com o mestre de extermínio para pedir uma dica. Esta dica da uma informação importante sobre o monstro e fala um local onde ele existe.
 

Negociar
O mestre de extermínio pode vender itens para combate que são muito uteis para extermínio. Alguns monstros necessitam de uma certa arma ou de um item especial para você conseguir feri-los ou mata-los.
Ex: Você tem que usar um escudo de espelho quando combater Basiliscos ou eles usam um ataque layser que o fere e diminui todos os seus níveis, tornando impossível mata-los sem o escudo. Mas se estiver com o escudo equipado, o basilisco será um monstro normal, fraco e sem ataques especiais.
Ex2: Para conseguir matar um gárgula, você deve ter um martelo de pedra na bolça e usa-lo no gárgula quando ele estiver com vida inferior a 100, caso contrário você atacará o Gárgula mas não o matará.

Pontos
Depois da missão "Onde Há Fumaça", você libera os pontos de extermínio. Depois de completar uma tarefa, você ganhará pontos(cada mestre da uma quantidade diferente), Você também ganha um bônus a cada 10 e a cada 50 tarefas completas.
Estes pontos podem ser usados para: Cancelar tarefas, bloquear tarefas(o mestre não vai mais lhe indicar aquele monstro), liberar o elmo do exterminador, comprar anel do exterminador, comprar runas, compras flechas e setas, comprar experiencia de extermínio (não vale a pena).


Mestres e suas Localizações

Vou listar apenas os príncipais mestres de extermínio, recomendo que não use outros a não ser um destes. Você pode trocar de mestre no final de cada tarefa. Aqui digo o nível mínimo de extermínio para usa-lo e o nível de combate que eu recomendo que o use.
Os mestres de extermínios podem ser encontrados no mapa por um símbolo de caveira.




Vannaka > Extermínio 1, Combate 40. Masmorra de Fronteiriça.

Entre nas masmorras de fronteiriça ao sul do banco então procure pela caverna, o mestre Vannaka que se localiza em um corredor, mas tome cuidado para não errar de caminho.

 




Chaeldar > Extermínio  1, Combate 70. Zanaris. Depois da Missão "Cidade Perdida".
Depois da missão "Cidade Perdida" você ganhará o cajado de dramen, equipe o cajado e volte até Zanaris(cidade perdida das fadas). Então procure a fada mestre de extermínio.  Basta seguir em frente depois da entrada checando o mapa.

Sumona > Extermínio 35, Combate 80. Pollnivneach. Depois da Missão "Onde Há Fumaça".
Depois da Missão "Onde Há Fumaça", siga até a passagem shantay, então pegue um tapete até Pollnivneach para pegar uma tarefa com Sumona.



Kuradal > Extermínio 75, Combate 110. Caverna Antiga
 



Depois de completar a minimissçao com Otto, na gruta de otto, entre no redemoinho para ter acesso a caverna antiga, siga a nordeste passando pelos dragoes verdes brutais, então suba umas rochas para encontrar a melhor mestre de extermínio do jogo, Kuradal.
 
 
 
Os mestres que não foram listados ou dão tarefas ruins ou pode existir outro motivo, pode ter certeza que estes listados são os melhores.
 
 
Onde Há Fumaça



Depois da missão Onde Há Fumaça, você libera vários itens, como o elmo e o anel do exterminador. A habilidade de ganhar pontos de extermínio que podem ser trocados por itens ou serem usados para outras coisas como cancelar tarefas.
Extermínio fica Muuuuiiitoo melhor depois desta missão. Recomendo que você a faça o quanto antes. Cheque os requisitos pelo próprio jogo.
Ela não é tão difícil, é muito comum que os jogadores a façam por volta de combate 70 sem nenhum problema.


Armaduras Úteis


 
As armaduras podem varias para cada monstro, mas basicamente você deve usar anel do exterminador(depois de "onde ha fumaça") ou uma máscara preta 10(se não tiver a missão "onde ha fumaça"). Anel do extermínador(depois de "onde ha fumaça"), riqueza ou cruel(apenas em tarefas dentro da masmorra de Kuradal).
O resto da armadura tem que se basiar em uma característica ofensiva, ou seja, não se preocupe muito com a defesa, pense mais em melhorar seu dano. É claro que para alguns monstros você terá que usar oração então uma armadura de iniciado ou prosélito é a melhor opção. Para a maioria das tarefas ser guerreiro é o mais recomendável, mas como arqueiro você  não se sairá muito mal, principalmente contra dragões.
 
 

Monstros
 
Cada mestre tem os seus monstros "preferidos", que ele irá dar com bastante frequência. E cada mestre possui uma lista de monstros possíveis. Quanto melhor o mestre, mais forte o monstro será e maior a quantidade. O mestre de Tarvaley pode indicar vacas, enquanto o da Caverna Antiga pode indicar Dragões de Mithril.
O monstro mais forte que pode ser indicado é o Dragão de Mithril, mas o maior perigo está nos monstros especiais de extermínio, que só podem ser feridos com um nível específico de extermínio ou com um arma/item especial.
 
Para ver mais sobre os monstros, acesse a página "Guias" e então vá em monstros de extermínio.
 
 
Bloqueio de Monstros
 
Depois da missão "Onde Há Fumaça", você pode cancelar e bloquear tarefas. Bloquear um monstro custará 100 pontos de extermínio e depois disto o monstro nunca virá em uma tarefa de extermínio(você pode desfazer isso falando com o mestre, mas não receberá novamente os pontos gastos). Cancelando uma tarefa, você gastará 30 pontos de extermínio e o monstro pode voltar a ser ordenado em uma futura tarefa.
 
Recomendo que você só bloqueie Demônios Negros e Kalphitas, algumas tarefas podem ser chatas mas ter uma função como dar bastante exp em extermínio, talismãs de evocação ou dinheiro com ervas ou itens caros largados.
 
 
Ficando Rico
 
Os monstros largam itens caros como chicotes abissais(Demônio Abissal), Botas Dragônicas (Mago Espiritual), ou itens mais simples que podem não representar muito dinheiro sozinhos, mas que em grande quantidade podem lhe dar grandes quantias de dinheiro como sementes, ervas, diamantes, e essências rúnicas.
Recomendo que pegue sempre os itens que vierem em nota ou todos os itens que valerem mais que 3000 moedas.
 
Depois da missão "Onde Há Fumaça", você pode conseguir por volta de 40k por tarefa, trocando pontos de extermínio por runas com os mestres de extermínios.
 
Você pode conseguir dinheiro desde o nível inicial, mas é claro que quanto maior seu nível de extermínio e melhor o mestre q você usar, melhores itens virão pois suas tarefas serão melhores.
Depois de extermínio 83 o jogador começa a obter um lucro incrível, podendo conseguir mais de 1m com tarefas de magos espirituais, depois com nível 85 pode conseguir chicotes abissais. Não vou listar muitos itens pois tudo você achará no nosso guia de monstros de extermínio na aba Guias



Assista essa tutorial de extermínio para ter uma melhor noção.